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Day08 - HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南
阅读量:7051 次
发布时间:2019-06-28

本文共 3224 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

Day08 - HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南

作者:©

简介: 是 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 8 篇。完整中文版指南及视频教程在 。

项目效果

用 HTML5 中的 Canvas 的路径绘制实现一个绘画板,可供鼠标画画,颜色呈彩虹色渐变,画笔大小同样呈渐变效果。这部分不涉及 CSS 内容,全部由 JS 来实现。

涉及特性

Canvas:

  • 模板骨架

  • 基本属性

    • getContext()

    • strokeStyle

    • fillStyle

    • fillRect

    • lineCap

    • lineJoin

  • 路径绘制

    • beginPath()

    • lineTo()

    • moveTo()

    鼠标事件处理:

  • mousemove

  • mousedown

  • mouseup

  • mouseout

过程指南

  1. 获取 HTML 中的 <canvas> 元素,并设定宽度和高度

  2. .getContext('2d') 获取上下文,下面以 ctx 表示

  3. 设定 ctx 基本属性

    • 描边和线条颜色

    • 线条宽度

    • 线条末端形状

  4. 绘画效果

    1. 设定一个用于标记绘画状态的变量

    2. 鼠标事件监听,不同类型的事件将标记变量设为不同值

    3. 编写发生绘制时触发的函数,设定绘制路径起点、终点

  5. 线条彩虹渐变效果(运用 hsl 的 h 值的变化,累加)

  6. 线条粗细渐变效果(设定一个范围,当超出这个范围时,线条粗细进行逆向改变

Canvas相关知识

HelloWorld简单介绍

一、 模板骨架

  
HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板
  • canvas> 元素

canvas 看起来和 img 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 srcalt 属性。实际上,canvas 标签只有两个属性——widthheight。这些都是可选的,并且同样利用 DOM properties 来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。

  • 渲染上下文(The rendering context)

var canvas = document.getElementById('tutorial');var ctx = canvas.getContext('2d');

canvas元素创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。

canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。canvas元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言,基本教程,你可以使用

  • 检查支持性

替换内容是用于在不支持 canvas 标签的浏览器中展示的。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。

var canvas = document.getElementById('tutorial');if (canvas.getContext){    //支持  var ctx = canvas.getContext('2d');  // drawing code here} else {   //不支持  // canvas-unsupported code here}

二、一个简单例子

一开始,让我们来看个简单的例子,我们绘制了两个有趣的长方形,其中的一个有着alpha透明度。我们将在接下来的例子里深入探索一下这是如何工作的。

  
HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板

效果图:

项目源码分析

源码

  
HTML5 Canvas

源码分析

canvas宽高设置

canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;

属性

  • lineCap:笔触的形状,有 round | butt | square 圆、平、方三种。

  • lineJoin:线条相交的样式,有 round | bevel | miter 圆交、斜交、斜接三种。

  • lineWidth:线条的宽度

  • strokeStyle:线条描边的颜色

  • fillStyle:填充的颜色

方法

  • beginPath():新建一条路径

  • stroke():绘制轮廓

  • moveTo():(此次)绘制操作的起点

  • lineTo():路径的终点

彩虹渐变颜色——HSL

在这个挑战中,涉及到改变线条的颜色,如何实现彩虹的渐变效果?我们需要利用 HSL 色彩模式,首先可以去这个网站 感受一下 HSL 不同色彩值对应的效果。

  • H(hue) 代表色调,取值为 0~360,专业术语叫色相

  • S 是饱和度,可以理解为掺杂进去的灰度值,取值为 0~1

  • L 则是亮度,取值也是 0~1,或者百分比。

    这之中 H 值从 0 到 360 的变化代表了色相的角度的值域变化,利用这一点就可以实现绘制时线条颜色的渐变了,只需要在它的值超过 360 时恢复到 0 重新累加即可。

let hue = 0;ctx.strokeStyle = `hsl(${ hue }, 100%, 50%)`;    if(hue >= 360) hue = 0;hue++;

除此之外,如果想实现黑白水墨的颜色,可以将颜色设置为黑色,通过透明度的改变来实现深浅不一的颜色。

控制笔触大小

//        控制笔触大小 if (ctx.lineWidth > 120 || ctx.lineWidth < 10) {   direction = !direction; } if (direction) {   ctx.lineWidth++; } else {   ctx.lineWidth--; }

上面的代码中,根据线条的宽度的变化来控制direction的值,根据direction的值来控制线宽是增加还是减少。

控制线条路径

//        控制绘制路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke();// 坐标重置 [lastX, lastY] = [x, y];

事件监听代码逻辑分析

canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];});
canvas.addEventListener('mousemove', draw);
canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false);
canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false);

源码下载

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